王者荣耀调查计划书(一)
一、调查目的
王者荣耀是一款备受欢迎的手机 MOBA 游戏,它在全球范围内拥有庞大的玩家群体。本次调查旨在了解王者荣耀玩家群体的心理、行为和需求,为王者荣耀的未来发展提供参考。
二、调查方法
本次调查采用问卷调查的方法,通过线上和线下两种方式进行。线上问卷调查使用腾讯问卷平台,从王者荣耀游戏中的角色、游戏玩法、游戏社交等方面入手,共计 100 道题。线下问卷调查通过商场、餐厅等公共场所,随机选取 100 名王者荣耀玩家,询问其对游戏的看法、游戏体验、社交需求等方面。
三、调查结果
1. 玩家心理特征
(1)社交需求:王者荣耀玩家普遍认为游戏可以带来社交互动和友谊,60% 的玩家表示经常与朋友一起玩。
(2)竞技需求:王者荣耀是一款竞技游戏,玩家追求在游戏中获得胜利和排名,70% 的玩家表示追求在游戏中的成就感和挑战感。
(3)娱乐需求:王者荣耀玩家普遍认为游戏可以带来快乐和放松,50% 的玩家表示每天玩游戏的时间超过 2 小时。
2. 玩家行为特征
(1)游戏角色选择:王者荣耀中的角色成为玩家选择的重要因素,60% 的玩家选择自己喜欢的角色,20% 的玩家选择符合自己性格的角色。
(2)游戏玩法:王者荣耀的玩法深受玩家喜爱,60% 的玩家认为游戏玩法简单易懂,容易上手。
(3)游戏社交:王者荣耀社交功能深受玩家青睐,60% 的玩家表示在游戏中结交了很多朋友,20% 的玩家表示通过游戏认识了一些现实中的朋友。
四、调查结论
通过本次调查,我们发现王者荣耀玩家具有多样化的心理、行为特征。
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