手游制作计划书
一、项目概述
1. 项目概述
本项目是一款以三国时期历史为背景,玩家扮演三国名将,参与各种战斗和策略制定的一款手游。游戏旨在还原历史,弘扬三国文化,让玩家在游戏中体验到三国时期的战争、政治、文化等方面的内容。
2. 游戏玩法
2.1 战斗系统
游戏采用了无锁定视角的游戏方式,玩家可以在游戏中自由探索。游戏中的战斗模式分为野战和攻城两种模式。
2.
1.1 野战
玩家可以在野战中与其他玩家进行对战,通过攻击敌方武将和建筑,降低敌方实力,最终击败敌人。
2.
1.2 攻城
玩家可以选择攻城或守城,攻城需要进入敌方城池,与敌方武将进行对战,最终击败敌人。守城则需要保护城池不被敌军攻陷。
2.2 策略系统
游戏中设有政治、外交、招募等系统,玩家可以通过完成任务和活动来获取经验、道具和资源,从而提升实力,实现战略目标。
2.3 游戏内容
2.3.1 历史背景
游戏以三国时期的历史为背景,还原了三国时期的战争、政治、文化等各方面内容,让玩家更好地了解三国。
2.3.2 角色设定
游戏中设有多种角色可供选择,包括蜀汉、东吴和魏国等势力。每个角色都有独特的属性、技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和需要选择角色。
2.3.3 游戏场景
游戏场景涵盖了从菜鸟级玩家到顶级玩家的不同阶段,每个阶段都有不同的场景和任务,让玩家在游戏中不断提升实力。
二、团队介绍
本团队由资深游戏开发人员、美术设计师、程序员等组成,对游戏开发有丰富的经验和技术实力,能够保证游戏质量。
三、开发计划
3.1 策划阶段
策划阶段主要是对游戏的整体进行策划,包括游戏世界、游戏玩法、游戏内容、游戏场景等。
3.
1.1 游戏世界
游戏世界以三国时期为背景,玩家可以体验到丰富的场景,包括城池、森林、草原等。
3.
1.2 游戏玩法
游戏玩法主要分为野战和攻城两种模式,玩家可以在游戏中自由探索,完成各种任务和活动,提升实力。
3.
1.3 游戏内容
游戏内容主要涵盖历史背景、角色设定、游戏场景等,让玩家更好地了解三国。
3.2 美术设计阶段
美术设计阶段主要是对游戏角色、场景等方面进行设计,包括角色的造型、服装、武器等,游戏的场景设计等。
3.2.1 角色设定
角色设定主要涵盖游戏角色的属性、技能和特点等,让玩家更好地了解角色的特点和能力。
3.2.2 游戏场景
游戏场景设定主要涵盖游戏的整体场景和不同的场景,包括城池、森林、草原等。
3.3 程序开发阶段
程序开发阶段主要是对游戏代码进行编写和测试,确保游戏能够正常运行。
3.3.1 游戏代码
游戏代码主要涵盖游戏的战斗系统、策略系统、游戏流程等,确保游戏能够正常运行。
3.3.2 游戏测试
游戏测试主要分为内部测试和公测测试,内部测试主要是对游戏代码进行测试,公测测试主要是对游戏的整体进行测试,确保游戏的质量。
四、预算及资金筹措
4.1 预算
本次游戏的预算大致分为策划预算、美术设计预算、程序开发预算、测试预算等,具体预算如下:
- 策划预算:10万元
- 美术设计预算:20万元
- 程序开发预算:30万元
- 测试预算:10万元
4.2 资金筹措
本次游戏资金筹措主要有以下几种方式:
- 自有资金:20万元
- 风险投资:30万元
五、总结
本手游制作计划书旨在还原三国时期的历史,弘扬三国文化,让玩家在游戏中体验到三国时期的战争、政治、文化等方面的内容。本团队拥有丰富的游戏开发经验和技术实力,能够保证游戏质量。