校园趣味计划书
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一、项目概述
为了丰富校园文化生活,提高同学们的团队合作能力,我们团队特别制定了一份趣味计划书,旨在为同学们提供一个尽情玩耍的平台。
二、项目内容
1. <p>猜谜游戏</p>
<h3>游戏规则</h3>
<ul>
- 括起来,每个
- 谜面只能对应一个
- ,如“
1. 春眠不觉晓,处处闻啼鸟。- 2. 天上掉下个林妹妹,
- 3. 往事知多少,
- 4. 水中月,
- 5. 可怜身上衣正单,
- 6. </ul>
- 参与者需在规定时间内猜出谜底,每猜对一题即可获得一张
- 卡,累积
- 卡数达到一定数量,即可获得奖品。
<h3>游戏规则</h3>
<ul>
- 牌面朝下,按顺序排列,参与者需在规定时间内将
- 即可获胜。
- 将
- 绑在腰间,比赛分为
- 成员需按照指定顺序完成
- 任务,最终成绩排名前
- 两名的小组将进入决赛。
- 将
- 卡片打乱,参与者需在规定时间内按照
- 提示完成
- 任务,每完成
- 一项任务即可获得一张
- 卡,累积
- 卡数达到一定数量,即可获得奖品。
- 比赛时间:XX月XX日,上午9:00-11:00
- 比赛地点:XX教学楼XXX教室
- 小组赛、
- 决赛两个阶段。小组赛中,每组
<h3>游戏规则</h3>
<ul>
三、项目时间
四、项目奖励
五、活动安排
比赛安排
<ul>
活动流程
<ul>
- 成员需按照指定顺序完成
- 8:00-8:30,报名</li>
- 8:30-9:00,游戏准备</li>
- 9:00-10:30,
- 猜谜游戏</ul>
- 10:30-11:00,
- 翻牌比赛</ul>
- 11:00-11:30,
- 团队接力赛</ul>
- 11:30-12:00,
- 智力游戏</ul>
- 12:00-14:00,
- 颁奖仪式</ul>
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- 11:30-12:00,
- 11:00-11:30,
- 10:30-11:00,
- 牌面翻转,翻到与自己猜测的
- 谜面一致的
<h3>比赛规则</h3>
<ul>